Warning

Note: If you are looking for English version of this blog, GO HERE!

poniedziałek, 27 lutego 2017

Zamykanie bloga

Z powodu że nie chcę tracić czas na wrzucanie tych samych wieści na wszystkich swoich stronach to postanowiłem że od tej pory nowinki odnośnie prac będą pojawiały się tylko na DA:

http://madhatterworkshop.deviantart.com/

Lub na GameJolt w odpowiednim dziale.

poniedziałek, 12 września 2016

Small War V 0.2 Już jest

Pojawiła się nowa wersja 0.2 a w nim:


= Grafika =

- Poprawiono: teksturę terenu;
- Dodano: Nowe nacje: Wróżki, Automaty, Rój oraz Zapomniani;

= Launcher =

- Dodano: Gra sama wykrywa paczki tekstur w "Texture Pack";
- Dodano: Skrypty: na razie odpowiedzialne są tylko za możliwość wykrywania paczki tekstur;
- Dodano: w przypadku braku obrazka jakikolwiek obiektu nacji gra się nie załaduje;

= Ustawianie potyczki =

- Naprawiono: Pominięcie ustawień jednego gracza nie powoduje już błędu;
- Naprawiono: Nie można zacząć potyczki bez co najmniej 1 ludzkiego gracza oraz co najmniej 2 graczy.
- Dodano: kolor gracza przed polem wyboru gracza;

= Rozgrywka =

- Naprawiono: W czasie werbunku nowej jednostki przeskoczenie na inny obiekt np żołnierza nie powoduje pojawienie się nowego obiektu obok żołnierza jako ruch;
- Naprawiono: po pokonaniu wszystkich przeciwników nie musimy klikać parokrotnie aby wyskoczył komunikat o zwycięstwie.

= AI =
- Dodano: jeżeli AI znajdzie w swoim zasięgu kilka interesujący celów to wybierze losowo;
- Dodano: AI buduje tylko wtedy gdy budowniczy bądź budowla którą buduje nie jest zagrożony;
- Dodano: gdy wrogi budynek lub jednostka za bardzo zbliży się do jego twierdzy może natychmiastowo ulepszać postacie i/ lub wyśle całą swoja armią jeżeli poszczególny żołnierz nie jest zagrożony;

- Naprawiono: AI teraz atakuje "Wojowników" oraz sam nimi atakuje;
- Naprawiono: AI Buduje bliżej swojej lokalizacji startowej;
- Naprawiono: Wybór gracza AI oraz jego poziom ma znaczenie;

Pobierz

poniedziałek, 22 sierpnia 2016

Mała Wojna: Następna wersja 0.2

Na początek Września planuje wrzucić wersję 0.2 z powodu że 0.1 posiada trochę błędów i ma słabe AI.

Launcher
Na razie nic nie zostało zrobione ale planuje:
1. Automatycznie wykrywa Paczki tekstur i pozwala na szybkie załadowanie je do gry;
2. W przypadku braków jakieś grafiki zostanie to zastąpione generowana grafiką;

Menu główne

- Naprawiłem błąd w przypadku nieustawienia pierwszych graczy co powodowało natychmiastowym zakończeniem potyczki;
- Tury oraz ustawienia graczy są zerowane po każdym wyjściu / ukończeniu potyczki;

Rozgrywka
Dodałem tryb "Oszukiwania" - po wciśnięciu klawisza "~" ukaże się okno z przyciskami które możemy wybrać interesującą nas premię :
  • +100 złota;
  • +30 do limitu populacji;
  • 2 do Siły ataku;
  • 2 do siły obrony;
  • ulepszanie jednostek bez kosztów i wymagań;
  • oraz na podobnych zasadach wnoszenie budowli przy czym możliwe jest wniesienie nawet drugiej twierdzy!
Dodałem to z myślą o testowaniu AI.

AI
- Cały czas poprawiam AI aby było bardziej agresywny i ostrożniejszy;
- Wybór rodzaju AI ma już znaczenie:
  • Losowy powoduje wybranie ofensywnego lub defensywnego;
  • Defensywny AI zawsze będzie starał się aby mieć przynajmniej jeden warsztat odzienia ochronnego, budowa kolejnych warsztatów jest już decyzją AI uwarunkowaną jego obecną sytuacją;
  • Ofensywny AI tak samo jak defensywny będzie starał się o Warsztat Broni;
-Poziom AI ma już znaczenie:
  • 1 Poziom płaci za wszystko 2 razy więcej niż normalnie;
  • 2 Poziom nie ma żadnych przywilejów czy kar;
  • 3 Poziom płaci za wszystko połowę ceny, ma zwiększony dochód o 10 monet i +6 do limitu populacji, przy czym jeśli to ofensywny AI dostaje jeszcze +1 do Siły ataku a jeśli defensywny +1 do Siły Obrony, pomimo takiej premii AI i tak będzie dążył do zbudowania na początku jednego konkretnego warsztatu;
Nacje
Pojawiła się nowa nacja do gry: Wróżki.

Małe, skrzydlate i magiczne istoty które formują rośliny i drzewa na wzór egzoszkieletów aby następnie wykorzystać je do walki.

Kolejne nacje jakie planuje dodać to:
-Automaty - steampunk'owa nacja botów;
-Rojowisko - owady które przepoczwarzają się w wyższe formy;
-Zapomniani - istoty chaosu przypominające duchy z dziwnymi ozdobami i maskami tworzące surrealistyczne budowle;

Chciałbym dodać jeszcze jedną nację do pełnej 8 ale w chwili obecnej brakuje koncepcji na to a z drugiej strony zacząłem tworzyć nację zombi, lecz nie wiem czy się ukaże.

A tutaj macie filmik:


Pokazuje jak można w łatwy sposób dodać nową nację do gry, paczkę tekstur oraz prezentacja nowej nacji.

piątek, 12 sierpnia 2016

Small War 0.1


Dawno temu mówiłem o stworzeniu prostej gry strategicznej o tej nazwie i oto jest:


Jest to bardzo wczesna wersja gry więc wszystko może nie działać oraz mogą pojawić się jakieś błędy, może w przyszłym miesiącu pojawi się aktualizacja wraz z nowymi nacjami które planuje dodawać co tydzień.
Obecne nacje to:
 
Gobliny

Ludzie
 Szkielety


Kolejną nacją jaką chce dodać to wróżki.
Grę można pobrać z stąd:
http://gamejolt.com/games/small-war/177131

niedziela, 7 sierpnia 2016

MoW 0.3 - Postęp - Okonopani

A tutaj macie wideo z (mam nadzieje) finalną wersją Okonopan:

Paro krotnie pisałem o tym że poprawiam swoja grę po ostatnich modyfikacjach aby mieć praktyczny silnik gry, lecz nie napisałem co działa i ile jeszcze zostało, z powodu skupieniu się na swoim kanale na YouTubie zaniedbałem trochę produkcję gry.
Oto lista co jest zrobione a co jeszcze nie:

-Launcher
Przyciski działają ale pasuje dodać jakieś tło i ikony na przyciskach.
-Gra
--Menu główne
W większości już działa poprawnie ale będę międzyczasie optymalizował silnik pod kątem efektywnego tworzenia menu głównego.
--Rozgrywka
Powoli staram się załadować nowe formaty do gry i pracuje już nad tym ale póki co nawet w pełni się nie ładuje.
--Saga
Puki co planowana ale nic jeszcze nie zrobiłem w tym temacie.
-Konfiguracje
W większym stopniu działa świetnie ale potrzeba jeszcze opcji od aktywacji rozszerzeń oraz regulacji głośności i podstawowych opcji gry
-Edytor
Powoli zaczyna działać w większym stopniu, edytor sagi jeszcze nie jest dodany a pozostałe narzędzia w szczególności edytor map wymaga jeszcze doszlifowania.
-Pomoc
Na razie zastanawiałem się czy jest sens tworzenia tego ale mogę skróconą wersję instrukcji wrzucić w tym miejscu.

A teraz może coś bardziej ciekawszego.

= STATYSTYKI =
Do listy statystyk dojdą nowe, jeśli ktoś jest nowy lub zapomniał to obecnie mamy:
1. Obrażenia
2. Zasięg strzału
3. Wytrzymałość
4. Regeneracja wytrzymałości(ukryty)
5. Mana
6. Regeneracja manny(ukryty)
7. Mobilność
Jeżeli przy wybranej pozycji mamy informacje ukryty to oznacza że w oknie postaci dany parametr nie zostanie wyświetlony ale w opisie szczegółowym oczywiście że się pojawi.
Sam silnik gry na razie obsługuje najwięcej 12 statystyk, w przyszłości spróbuje podnieś to do 100;

Nowe które mają przyjść to:
8. Koszt ataku(ukryty)
Obecnie jednostki tracą wszystkie swoje punkty mobilności po wykonaniu ataku, dzięki temu pewne jednostki w czasie trwania swojej tury będą mogli wykonać nawet kilka uderzeń a każda klasa przeciętnie będzie traciła:
-Wojownik: 25% - 50%;
-Strzelec: 75% - 100%;
-Oblężnicze: 200%;
Przy czym po każdej turze jednostka otrzyma tyle punktów mobilności ile może mieć najwięcej więc pewne jednostki mogą w następnej turze poruszyć się tylko o kilka pól lub wogle a kolejnego ataku nie będzie można wyprowadzić jeśli mobilność jest mniejsza lub równa 0;
9. Pancerz
Na razie silnik gry jest słaby więc w tym przypadku pancerz redukuje obrażenia w dany sposób:

Całkowite obrażenia = pancerz - obrażenia;
Co oznacza że w grze pojawią się czołgi które będą ignorowały słabe ataki.
10. Zasięg wzroku;
Jak do tej pory w moich grach jeszcze nie było mgły wojny ale mam zamiar to wprowadzić i na wyższych poziomach trudności nie wystarczy zbadanie terytorium ale trzeba będzie je mieć pod stałą obserwacją aby widzieć co się tam dzieje.

Z pozostałymi 2 wolnymi polami to jeszcze nie wiem co zrobić ale możliwe że jeden zostanie poświęcony na garnizon przez co będzie określał ilość jednostek jaki da się umieścić w danym obiekcie a to z kolei wymusza na mnie stworzenie transportowców, póki co chciałbym tego uniknąć bo śpieszę się na wrzesień.

piątek, 15 lipca 2016

Short Creepe: Heart Zapowiedź



Sorki że tak długo nie wrzucałem żadnych animacji.
Jak widzicie obecnie pracuje nad kolejnym odcinkiem Short Creepe.
Postacie, przedmioty i sceneria mogą ulec zmianie z powodu że ciągle staram się udoskonalać swoje umiejętności ale animacja będzie tylko dla dorosłych z powodu pewnych scen czy postaci które są nieodpowiednie dla młodszej widowni.

piątek, 17 czerwca 2016

Szklarnia: Koncepcja

W tym tygodniu na YouTube wrzuciłem prezentacje odnośnie planu na nową wersję Szklarni 0.5, gdzie pokazuje swoje koncepcje jednostek jak i całego miasta (oraz moje pierwsze rysunki):


Dla tych co nie wiedzą lub chcą tutaj poczytać:
Szklarnia jest pisana na VCMI - popularnej platformie do modowania Heroes III i będę starał się wykorzystać tyle ile oferuje sam VCMI co za tym idzie:
1. Będą alternatywne jednostki;
2. Alternatywne ulepszenia;
3. 3 klasa bohatera;
4. 3 klasy kapitanów;

Oprócz tego będą jeszcze:
- Dodatkowe jednostki które przynależą do tego miasta ale nie są w nim dostępne.
- Artefakty (na razie brak pomysłów);

=== Omawiając dokładniej ===
Szklarnia będzie skupiała się na wytrzymałości dzięki czemu namiot medyka będzie miał większy sens stosowania w Szklarni nawet dla jednostek niskiego poziomu;
Jeśli chodzi o użycie surowców na pierwszym miejscu jest drewno i ruda  a na drugim siarka przy czym magazyn zasobów generuje drewno i rudę co turę.

< Alternatywne jednostki>
Tak jak w Heroes 4 będą dostępne alternatywne jednostki przy budowie alternatywnego siedliska, przy czym będzie to od poziomu 4, powody takiej decyzji są następujące:
1. Niektóre miasta na start mają już zbudowane siedliska aż do 3 poziomu przy czym zawsze są wybierane pierwsze budynki według listy przez co nieważne ile będzie budynków;
2. Bohaterowie na start już posiadają do 3 oddziałów, w przypadku dokupywania bohaterów ze względu na armię nie trzeba będzie liczyć na szczęście chcąc uzyskać konkretną jednostkę;

<Co do typów jednostek>
Na pierwszych trzech poziomach są dostępne grzyby:
1.Pieczarka - zbalansowany wojownik;
2. Gąsówka - powolny ale wytrzymały lotnik;
3. Sittake - azjatycki grzyb-strzelec;
Jak widać na pierwszych 3 poziomach umieściłem wojownika, lotnika i strzelca na wszelki wypadek gdyby gracz tak wybrałby pozostałe jednostki że miałby tylko samych wojowników, co za tym idzie jedne alternatywy to wojownicy a pozostali to lotnicy i strzelcy.
Od poziomu 4 możemy wybierać między potężnymi warzywami a sprytnymi owocowymi technikami:
<Poz 4>
Burak- silna defensywna jednostka;
Ananas- lotnik z możliwością powstrzymania kontrataku;
<Poz 5>
Brukiew - strzelec olbrzym;
Awokado - szybka ofensywna jednostka;
<Poz 6>
Brokuły - potężny mag lotnik, bazowy przyrost wynosi 1 a do werbunku oprócz złota potrzeba drewna!
Banany - bardzo słaby wojownik przy którym główną siłą są zaklęcia którymi ciska we wrogów lub sojuszników;
<Poz 7>
Ziemniak - żywa ściana, nadają się tylko do blokowania wroga przy czym do werbunku potrzeba tylko złoto a wymagania na siedlisko są niskie;
Pomarańcza w Traktorze- szybki ofensywny strzelec, do werbunku potrzebna siarki oraz siedlisko ma spore wymagania;

Oprócz tego mają być jeszcze poza-miastowi:
<Poz 1>
Farmer i Kosynier- każdy bohater mocy może ulepszyć Chłopa do Farmera, oprócz przyrostu siły może zwiększyć przyrost bazowy istot w Szklarni jeśli będą w mieście pod koniec tygodnia, Kosynier stanowi ulepszoną wersję Farmera bez umiejętności, tylko jeden bohater może dokonać takiego ulepszenia;
<Poz 8>
Dzakfrutowy Paroptak - bardzo szybka jednostka latająca
<Poz 9>
Arbuzowy Miotacz - olbrzym walczący dobrze wręcz a jeszcze lepiej na dystans, może niszczyć fortyfikacje wroga;
Grzybowa Babunia - co chwile rzuca losowe i grupowe czary raz to na sojuszników raz na wrogów ze sfery ziemi;
<Poz 10>
Dyniowy żniwiarz - ofensywny tytan który nienawidzi wszystkie Smok.

< Ulepszenia >
Jak pisałem Szklarnia będzie miała alternatywne ulepszenia przy czym łatwo je ogólnie scharakteryzować:
- Ulepszenie A - Ofensywne - atak, obrażenia oraz szybkość jednostek ulega zwiększeniu i w zależności od jednostki dodatkowa ofensywna umiejętność;
- Ulepszenie B - Defensywne- obrona, wytrzymałość oraz tylko +1 do szybkości oraz jakaś umiejętność defensywna;
W celu uzyskania Ofensywnego ulepszenia należy budynek ulepszyć, aby dostać się do ulepszenia defensywnego należy budynek powtórnie ulepszyć przy czym drugie ulepszenie jest dużo tańsze od samego zbudowania siedliska oraz wymaga tylko drewna i/lub rudy.
VCMI nie oferuje możliwość uzyskania dwóch ulepszeń jednostek przy jednym ulepszeniu budynku;

< Bohaterowie >
Jak już wcześniej napisałem będą 3 klasy bohaterów przy czym łączna ilośc bohaterów to 18 kiedy w innych miastach jest 16;
Plantator(moc)
Poziom    Atak     Obrona     Moc     Wiedza
1                 0                4           1             1
2 - 9         20%     60%     10%     10%
10+         20%     50%     15%     15%
Podstawowa umiejętność to Odporność, wszyscy Plantatorzy mogą przeszkalać chłopów na Farmerów;
Botanik (magia)
Poziom     Atak     Obrona     Moc     Wiedza
1                  0               0          1              4
2 - 9            10%       10%       20%       60%
10+            10%       20%       20%       50%
Jak każdy inny mag z innego miasta posiadają umiejętność Mądrość oraz księgę zaklęć;

Rzemieślnik (magia)
Poziom     Atak     Obrona     Moc     Wiedza
1                   2          1              2            1
2-9              40%     10%     40%     10%
10+             35%     10%     35%     20%
W przeciwieństwie do Botaników nie mają ani umiejętność Mądrość ani księgi zaklęć, na start mają Balistę oraz umiejętność Artyleria, skupiony na ataku i mocy.

< Klasy kapitanów >
Zawsze dodawało się tylko jednego dla miasta ale czemu nie iść dalej:
Słonecznik - elegancka dama nastawiona bardziej na walkę wręcz niż dystansową, towarzyszy Plantatorom;
Maślankowa wiedźma - rzuca grupowe zaklęcia błogosławieństwa oraz klątwy, towarzyszy botanikom;
Gruszkowy inżynier - kapitan preferujący walkę na dystans, wspomaga innych rzucając zaklęcie precyzji, towarzyszy rzemieślnikom;